第2章 另类的日常任务
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。更多的恐怖场景则能吸引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良性循环。” 陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则——日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。 点开日常任务,屏幕上浮现出了三个选项: 简单难度:鬼屋设计三大要素——故事、场景、情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和冥婚两个恐怖场景的背景故事。 一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型。 噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。 日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。 注意!个别任务极度危险,请慎重选择! 看完日常任务,陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要人在现实当中完成,这是不是在间接说明,这个游戏可以影响到现实?” 为了验证心中的猜测,他决定领取一个任务试试。 日常任务按照难度分级,每天只能选择一个领取,如果想要利益最大化的话,肯定要选择难度最高的,只是后面那个